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报告:中国游戏产业增速引领全球 游戏题材具有鲜明民族特色

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发表于 2021-4-24 10:15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》

《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》

中新网北京4月9日电 (李京泽)北京电影学院与社会科学文献出版社9日联合发布《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》(以下简称“报告”)。报告指出,中国游戏产业规模持续扩大,增长速度引领全球。游戏题材具有鲜明民族特色。

报告显示,2020年,中国游戏产业逆势发展,且增速远超2019年同期。2020年6月,中国网络游戏用户规模达6.6亿人,比2019年增加2000万人。仅是2020年上半年,中国游戏市场销售收入就达到1394.93亿元(人民币),比2019年同期增长22.34%。

在游戏题材上,报告指出,中国自主研发游戏依托中国丰富的历史文化资源,带有明显的民族特色。其中,东方玄幻、奇幻类游戏和东方历史、神话类游戏约占市场收入的一半。这与欧美游戏存在着明显差异,欧美游戏更集中于西方神话传说题材、军事竞技题材等,欧美玩家则更偏爱写实风格的游戏。



《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》

值得一提的是,报告称,中国独特文化价值与游戏产品融合或成为游戏企业的主要发力点。目前,游戏厂商也积极迎接新文创潮流,结合“国风”“国潮”等流行概念,在已有的游戏产品中不断更新扩展内容以迎合市场动向,丰富经典产品的文化内核。

当日,主办方还发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》,该报告指出,在新冠肺炎疫情影响下,2020年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。

报告研究数据显示,2020年中国虚拟现实产业规模约40.9亿美元,较2019年增65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。报告预测,2019~2024年中国虚拟现实产业有望保持继续高速增长的态势。(完)

来源:中国新闻网


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发表于 2021-4-24 10:16:15 | 显示全部楼层
只有玩家才知道中国游戏市场和国产游戏质量是个什么情况。

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发表于 2021-4-24 10:16:34 | 显示全部楼层
鲜明的韩国风和日本风哈哈

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发表于 2021-4-24 10:17:16 | 显示全部楼层
中国有真正称得上艺术品的游戏?像巫师3那种。

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发表于 2021-4-24 10:17:53 | 显示全部楼层
中国游戏产业以坑爹坑钱为主,游戏质量偏差,缺乏文化内涵,很少能有国产游戏能在国外发光发热

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发表于 2021-4-24 10:18:29 | 显示全部楼层
中国没有游戏产业,只有氪金产业。

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发表于 2021-4-24 10:19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-24 10:19:28 | 显示全部楼层
中国人做到人人玩游戏,那就好。

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发表于 2021-4-24 10:20:20 | 显示全部楼层
游戏产业!?我就呵呵了。

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