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诺娃独立游戏通讯 2021-#26

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在线会员 发表于 2021-7-22 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,紧张先容一些近期值得开发者关注的内容,内容根本上来自 indienova 站内。
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往检察。
注:由于近期会员新游戏和开发日记内容爆棚,列出来着实太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。以是要关注最新的国内开发者动态,最好的途径照旧经常欣赏 indienova 的各个频道,如许就不会错过大概对您有代价的内容啦~~
新增会员游戏

近期新增的会员游戏保举。
保举的准则是:具有信息先容和截图等根本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


迷城志

来自:HexGameStudio
种别:脚色饰演、Roguelike

诺娃独立游戏通讯 2021-#26



迷城志是一款团结了 RogueLike,DND RPG 的迷宫探索游戏。
最大的特点是你可以自由摆放以致升级本身的迷宫,每一步的探险,战斗以及嘉奖都可以由本身来安排决定。
每个人都可以探索出差别的迷宫结构,找到差别的隐蔽道具和怪物,体验差别的探索和战斗履历。在玩家脚色自身的不停发展中,还会渐渐把握差别的生存技能,以此进步玩家在探索和战斗中的生存本领。
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



检察该游戏
https://indienova.com/g/mcz


开发之路

来自:游小熊
种别:益智

诺娃独立游戏通讯 2021-#26



第一辆火车诞生的时间以致跑得还没有马车快,很多人都在质疑如许一辆粗笨的大呆板到底有没有实用代价。
在之后漫长的光阴里,在无数人无数日夜的辛劳积极下,一条又一条的铁路诞生了。
终于,铁路串起了天下,突破了地区和文化的隔阂,承载着无数人的渴望和抱负,带着我们前往一个又一个曾经不敢想象的迢遥彼方。
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



检察该游戏
https://indienova.com/g/OneTrack


无名骑士

来自:Cole
种别:回合制计谋、Roguelike

诺娃独立游戏通讯 2021-#26



《无名骑士》是一款团结了 Roguelike 元素的卡牌横版 2d 游戏,组建你独一无二的套牌,网络强盛的道具,然后击败暗中之主,救济军团!
游戏特色

  • 动态构建的卡组:如今有 97 张卡牌,慎重选择你的卡牌,通过组合搭配,发挥力气,降服仇人。
  • 效果强盛的道具:27 个道具,每个道具团结差别的卡片有差别的效果。
  • 各具特色的仇人:50 个独特的仇人,每个仇人都有差别的套牌,差别的打牌方式。
  • 随机事故:15 个各不雷同的事故。
暂无截图
检察该游戏
https://indienova.com/g/unsungknight


逆行好汉

来自:隼月游戏
种别:模仿策划、实际模仿

诺娃独立游戏通讯 2021-#26



这是一款以应急模仿救济作为主题的模仿类游戏,玩家将化身为应急部分主管坐镇指挥警员、消防、医疗接济部分,应对各式各样的特殊灾难事故,作为宁静年代的一线管理者,玩家将以最专业的救济处置惩罚方式将受害者救济于水深火热之中。
游戏中玩家将以应急机构主管的身份调派多市感受差别的地区文化以及操纵差别的应接济援单元,多部分协同以确保大众的安全。游戏关卡的计划更多的参考了实际天下中差别国家地区的差别文化,以使关卡在还原配景特色的同时还能给予玩家更贴近实际生存的归属感。
同时玩家也可通过联机协作以举行多人跨部分团结任务办法。在救济之余积以提升品级同时解锁成绩。
诺娃独立游戏通讯 2021-#26

诺娃独立游戏通讯 2021-#26

检察该游戏
https://indienova.com/g/ASTHELIGHTGOESOUT

近期开发日记

近期会员发布的一些开发日记,此中有一些会颠末选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


信号量机制,和游戏相干的方面

来自:cfan_yjr
作者引语:只要是开发过游戏的玩家,应该打仗过这个概念,他是由荷兰学者 Dijkstra 在 1965 年提出的,是一个用于历程同步和互斥的工具。历程的互斥是指体系中多个历程因争用临界资源而互斥实验,有些资源一次只能供一个历程使用,称之为临界资源。
对应游戏当中的主角操纵上,一样平常为站立,行走,跳跃和射击等。四个动尴尬刁难应四段步调代码。其工作的精确与否不光取决于它自身的精确性,而且与它在实验中能否与其他动作代码精确地实验同步与互斥有关。
玩家控制游戏里的主角,操纵动作,着实是在发布下令,向游戏体系哀求资源,而有些资源是临界资源。对临界资源实验操纵的那段步调代码,称为临界区(Critical Section ,CS)。信号量机制里有整型信号量与 PV 操纵,PV 操纵是实现历程同步与互斥的常用方法。P 操纵和 V 操纵是低级通讯原语,在实验期间不可分割。此中,P 操纵体现申请一个资源,V 操纵体现开释一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码……
……检察完备日记
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827


《武志》战斗姿态设定集-1

来自:SELeft
作者引语:武志天下中,每一种武学除了拥有本身的一套武学技能以外,还拥有本身独特的武学战姿。每一种战姿都会附加一些额外的属性加成。
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……检察完备日记
https://indienova.com/u/seleft/blogread/28832


2021.7.11 游戏 EA 一个月,我攒了出了第一个更新

来自:dengbohan
作者引语:
游戏 EA 发售的反响并欠好,不外这也没有对我造成太多拘束,第一个月里我干了哪些事呢?
起首,在开售前几天就开始琢磨的写入贴图做的效果,从这个开始似乎有些一发不可摒挡地向更深层的地方钻了。接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了可粉碎物和脚迹的效果。再今后是从动态的描边效果认识 SRP 和 shader feature,以及 geometry shader 实现的原生 GPU 粒子。从这里开始我似乎降服了“shader 代码恐惊症”,开始敢正面刚了。终于睁开了双眼,细致认真审阅这些代码,而且信赖本身能明白改进写出本身的东西来。期间穿插了一些对游戏性的调解和改进后,我终于迎来了一个真正的挑衅,实验根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥掩藏(知乎链接)。这并非是一个特殊新潮的技能,多年前就被调皮狗运用在 TLOUS 中在 PS3 上使用 SPU 实现了惊人的效果,而且很快就在 GDC 讲座中分享出来了。早先我照旧没有勇气去真正地震手实现,而是寄渴望于 Git 和商城里,但并没有找到直接可以用于 URP 的方案。这也算是一个时机,在前面一连高强度地折腾 shader 代码之后,我以为我应该是能啃下这块骨头了,于是……
诺娃独立游戏通讯 2021-#26


检察完备日记
https://indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833


2021 年 CiGA 举行的 GameJam48 线下赛完结~

来自:战术小强
作者引语:
算起来是第二次到场游戏开发大赛了吧,上一次照旧 TapTap 的谁人~
线下赛的氛围确实和线上有很大差别,做起来也是压力十足,角逐竣事后追念起来都会以为惊讶,不知道本身当时是怎么会有那么活泼的头脑的~
不外本领方面确实也体现出了肯定的不敷,针对特定需求提出办理方案的服从不高,得继续积极了~
下面是一些参赛相干的事故……
……检察完备日记(有试玩下载)
https://indienova.com/u/moeroach/blogread/28834


《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增长 steam 成绩

来自:黑鲨工作室
作者引语:
2021.07.10 版本更新增长了 steam 成绩,玩家在游戏内完成指定的条件,即可告竣相应的成绩。

  • 新增 steam 成绩
  • 数值均衡性调解
  • 界面优化与修复
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



……检察完备日记
https://indienova.com/u/blackshark/blogread/28835


做得这么慢,你果然在鸽?

来自:LeeTGame
作者引语:游戏开发纪录
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



检察完备日记(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28839


怎样从条记中不停产出新创意?卡片盒条记法先容

来自:tanyyt
作者引语:
近来阅读了《 How to Take Smart Notes 》这本书,书中提倡了一种叫 Zettelkasten (德语中的小木盒)的条记方法,即卡片盒条记法。这是德国社会学家尼可拉斯·卢曼提倡的一种条记方法。这位社会学家以多产而闻名,在他的一生中完成了靠近 60 本学术专著,按照他的说法,他能用来写文章的想法非常多,而这 60 本书只是他挑选了此中他以为轻易的部分写出来的。
    卢曼将本身的灵感和创意归功于本身的条记方法,这个条记方法在知识之间创建了一套引用体系,通过知识的毗连引发出新的想法和灵感。书中提及这个方法适当弟子、研究员和纪实类文学作家。
卡片盒条记法的实践……
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



……检察完备日记
https://indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845


为游戏计划的概念图

来自:WayneLIN
作者引语:为了转达和表达生命的壮阔与秘密,我把这个游戏概念图计划成了优劣灰。
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



检察完备日记
https://indienova.com/u/waynelin/blogread/28846


精灵之息开发漫笔(1)

来自:精灵之息
作者引语:起首《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。
固然是在小游戏平台,但是是按照一款完备游戏的要求去制作的。
这个系列与其说是日记,更像是漫笔,紧张就是纪录开发过程的各种苦恼和渺茫。
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



检察完备日记
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/28847


答复几个常见题目!选哪个游戏引擎 | 裸辞做游戏 | 国外工作体验

来自:LeeTGame
作者引语:这个视频做一个新的实验。答复一下 7 月份我在背景收到的几个常见题目,水平有限,就当抛砖引玉了!:)
我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



检察完备日记(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28850


个人独立游戏-《我的救赎》开发日记 1

来自:fangfangdetu
作者引语:纪录下开发过程,趁便鼓励本身做下去。
诺娃独立游戏通讯 2021-#26


检察完备日记
https://indienova.com/u/fangfangdetu/blogread/28852


制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

来自:GWB-腾讯创意游戏相助操持
作者引语:在独立游戏的开发过程中,每位制作人的背后大概都会有一段难忘的履历。本日,我们要为各人保举的是由《法洛伊:幻梦》制作人 Bob 带来的游戏开发幕后故事,以及一些实专心得分享……
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



……检察完备日记
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28854


值得等待的《殒命循环》!见地一卑鄙戏关卡计划的顶尖水平

来自:杉果娘
作者引语:第一人称动作游戏《殒命循环》即将在本年的 9 月 14 日正式登岸 PC 及 PS5 平台,你等待这款游戏吗?
值得等待的《殒命循环》!见地一卑鄙戏关卡计划的顶尖水平!
由《羞耻》的开发商 Arkane 工作室开发的第一人称动作游戏《殒命循环》即将在本年的 9 月 14 日正式登岸 PC 及 PS5 平台。本作主题为“困在时间循环中的刺客”,主角处在名为黑礁岛的秘密岛屿上,整座岛屿以及岛上的住民都陷入了“时间循环”中,每天都重复着同样的日子。主人公的任务,就是清除岛上造成时间循环的八个目标,冲破时间循环,让岛屿规复正常……
诺娃独立游戏通讯 2021-#26



……检察完备日记
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/28856

雇用 / 供求

近来 indienova 上的一些雇用 / 供求信息。
注意:这里列出全部的构造 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相干形貌真实性也必要您自行判定。我们仅本着信息转达的目标将此类信息在这里会合以供您参考。


【独立游戏合资人招募】必要一个步调小搭档

来自:成都独立游戏开发
会员:室女座的一家人

游戏范例:rouguelike 偏动作向
游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的拘束玩法,在包管根本玩法的环境下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是 2D 像素风
相助模式:项目分成,按劳分配
工作模式:全职、业余都可以,详细环境必要私聊
接洽方式:QQ 449715492
如今已经有我一个策划和两个美术的小搭档,还差一个步调,如今还未正式立项,以是肯定是当作合资人对待,各人都可以对游戏提出本身的想法,在游戏中参加本身的创意,我可以帮你美满细节上的计划,之前和如今的工作内容都是 ACT 向的游戏,负责的也是战斗相干,以是在计划上有肯定的履历。整个开发思绪是小体量,以玩法为主,只管让玩法可以或许快速迭代验证,包管团队可以或许敏捷积聚履历,然后产出有本身风格的作品
检察原帖
https://indienova.com/groups/post/100395


【招募】坐标北京,慢招队友

来自:北京独立游戏
会员:少年勿忘初心

发布人情况
我是个在职策划,能做体系数值,具备主策本领,有三脚猫独立步调本领,美术本领为 0,如今快要做完手头的练手项目了。
但显然是程策美协作服从更高,也能做更大规模一点的。
对做贸易游戏爱好不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。
(符合的话可以思量前往天下恣意都会创建公司全职,如今首选成都重庆)

相助人要求
找步调和美术,大概乐意同时做步调+策划,大概美术+策划的,我本人是策划,可以帮忙步调部分工作。

重点~~否决项,由于每个人思绪都不太一样,大概以下环境的不太符合(并不是说以下欠好),就不思量作为队友了,请务必看一下,相互不延长时间了。来由我也列一下。
单纯想表达本身不想挣钱的队友,Pass(由于照旧想做成奇迹,而不是玩票)
既没有去过公司也没有本身做过项目标队友,Pass(由于大概率没法明白游戏的贸易属性大概帮不上忙)
发急靠做游戏还钱大概非常缺钱的队友,Pass(由于这玩意儿着实不愿定能挣到钱,尤其是很大概没比工资多)
想做个 3,5 年,非常大型成熟的项目标队友,Pass(由于渴望一步步稳步进步)
渴望拼尽尽力做独立游戏的,不必要思量生存均衡的队友,Pass(由于我还算正凡人,不要 007,996)
年岁太大巨细的不可,究竟作为一个团队渴望只管沟通顺畅。最好是生理年岁在 24~35 岁。
对游戏范例限定的非常死,大概已经有特殊想做的范例以致竞品样子,Pass(这种的发起本身拉团队)

总结一下就是:
你在大公司打工,
有本领但是不想一辈子做贸易游戏,也不是很缺钱,
也有肯定本领根本和经济根本,
以为本身早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏,
渴望找一个沟通顺畅也轻微精英的团队,
渴望各人一起从立项到实验,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏
以致几个人后续大概作为创业搭档,
那请接洽我:Q 微同号,841523189,大概直接私信我。

2021 年 7 月 10 日发布,如今还恒久有用。
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https://indienova.com/groups/post/100401


【独立游戏招募】必要一名殊效小搭档

来自:成都独立游戏开发
会员:Supernova233

游戏范例:rouguelike 偏动作向
游戏特点:类似于传说法师,会在包管根本玩法的环境下做一些微创新和内容创新,美术上是 2D 像素风
相助模式:项目分成(用爱发电。。。)
接洽方式:449715492
如今已经有策划、步调、原画、动作,还缺一位殊效,整个团队就差不多齐了,整个游戏以动作手感和玩法为主,预备做的是 2D 像素风
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https://indienova.com/groups/post/100404


【vr 项目招募】探求 3d 美术建模大大

来自:游戏开发组
会员:静电大魔导

有爱好的大大可以接洽我。在线演示 demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭。
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https://indienova.com/groups/post/100409


像素游戏项目招募 [游戏美术计划师]

来自:我们都爱像素风
会员:baowei

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https://indienova.com/groups/post/100414


2D 顶视角射击游戏招募各种位置了

来自:综合讨论组
会员:spardanviro

新创建的小组的第一个项目,如今组员有一个 12 年履历的步调,多个项目策划履历的主策,一个 10 年履历的动作计划以及一个音效,如今招募各种位置的成员。如今是发电状态,各人都是为了做好玩的游戏聚在一起的,至于收入分配,发行,融资,宣发这些我都有肯定履历和资源,渴望有个人水平过硬,大概学习本领强的搭档参加,故意愿请 + QQ 422987301,下面是游戏得策划大纲……
……检察原帖(包罗策划大纲)
https://indienova.com/groups/post/100415


* 简明雇用 / 相助信息



深圳寻一枚 U3d 步调,全职。日式异天下题材 2d
来自:Unity3D
会员:asdzxc0166

Rt,必要在深圳龙岗,目标是制作一款能上线的手游,游戏范例是日式二次元的 2d 游戏,类似日式 rpg。
假如你有爱好,请接洽我,QQ:391691675 邮箱 391691675@qq.com。薪资视本领而定。
检察原帖
https://indienova.com/groups/post/100393



有小搭档们看创业团队时机哇~在划水猫和牛津/MIT 大佬一起打造数字活动社区!做 AI 健身游戏
来自:上海独立游戏
会员:eatcabbage

有爱好的小搭档们可以相识下呀~~~
wechat: Irisharedrunks
https://ihhudcmjro.feishu.cn/docs/doccnZSGioG9IV4xk7lbFwTiEoh?from=from_copylink
检察原帖
https://indienova.com/groups/post/100407



音效/配乐 寻求相助!
来自:综合讨论组
会员:木奥斯

游戏音效计划师、配乐师 想找一个稳固项目跟进,质量包管代价好探究
欢迎接洽!QQ:1061387537
检察原帖
https://indienova.com/groups/post/100408





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文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往检察

来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1626922814&ver=3205&signature=Cfh8SBZxXFt3i8i0GAFbpyMwksB6afq*2ru4JRyJozuddVVjo96yShXCBcLRG57ss5cvprR8U9lUUGRYuiRoz6scMKuHO2kZEiW0OcmrSqKZJsXD87OioYupCwJUa1CO&new=1
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