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游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

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在线会员 发表于 2021-7-20 08:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

弁言:这里是《塞尔达传说》,该滚的是你们《旷野之息》玩家


NS首发游戏《塞尔达传说 旷野之息》大概算不上是系列传统玩家眼里的“异端”,但其与期间偕行的诸多玩法筹划,确实与此前《塞尔达传说》存在着不小的差别。好比完全开放天下的场景;简朴到相比以往有“欺侮智商”怀疑的谜题;快餐化秒进秒出的神庙;缺少挑衅的BOSS战;以及稍作观察思索,就能踏破收工的四英杰迷宫,这么多不上档次的形貌,大概很多人已经猜疑我有什么“不可告人的目的”了,否则又为何要诋毁如许一款其时的神作呢?


游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

差别于《旷野之息》,本月即将发售的《塞尔达传说 天空之剑》无疑更加符合老玩家的胃口,固然了,条件是这位“原教旨主义”武艺充足机动,才气玩得转游戏的全程体感操纵。从追赶业界潮流的服从上看,任天国泯灭了WiiU一代主机的生命周期,才终于拿出了“脱手即封神”的开放天下版《塞尔达传说》。
接下来,就让我们去到更多游戏系列发展历程的现场,看看面对技能升级、玩法筹划、玩家口胃等各种潮流的影响,曾经沿着固有形态迭代的系列游戏,都分别做出了怎样的改变,这些改变又产生了怎样的结果。
1、马里奥劈面而来,升龙拳渐渐远去——3D化
以本日玩家们广泛博学多闻的履历,很难想象当初我们这批从2D像素期间霸道发展起来的游戏爱好者,第一次见到马里奥从屏幕深处一步步跑向本身眼前的震撼。

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上世纪90年代,随着第一次次世代主机战役开始,3D游戏成为一种风潮,2D像素期间的经典游戏迎着这波挑衅给出了本身的答案。
《马里奥64》《索尼克大冒险》《FF7》等乐成者,通过3D技能对于立体空间和物体维度的延展,得到了游戏关卡筹划的全新思绪,以及视觉表现的大幅进化。追逐马里奥的汪汪;向屏幕纵深处高速奔驰,身影渐渐缩小的刺猬索尼克;另有跳下火车的克劳德,3D化让他们抖擞了全新的魅力。
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有大碗喝酒大口吃肉的,就有从天赋范例上就与3D化八字不合,却还要硬着头皮强行追赶风潮的。
以《街霸》《侍魂》为首,传统2DFTG或多或少都有不对败的3D化实验,间接令2DFTG陷入低谷,此中败北关键,在于该游戏是把3D化当做单纯的外在情势,照旧借助3D化赋予的维度,对游戏举行重塑。3D化潮流实行降维打击的一面,还在于它从主流游戏范例里镌汰掉了昔日称王称霸的横版闯关和STG(除了配景3D化,它们很难在玩法上做出改变)。如今3A游戏范畴内,更是绝对看不到2D游戏的身影了。
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用四个字形容3D化的《街霸EX》就是“纯属多余”
2、国内存知己,天涯若比邻——网游化活着纪之交,随着互联网的遍及带来,游戏网络化的趋势应运而生。而传统IP网络化最乐成,同时也是最为耐久不衰的当属WOW这款征象级作品,其乐成之道根本可以分为四个步调
1:创造一个主题天下并订定美满的相干规则,把坑挖的尽大概大。
2:让尽大概多的玩家到场进来,AFK没关系,原则就是“往复自由,既往不咎”。
3:这个天下处于厘革中,并让玩家与天下之间,玩家与玩家之间产生互动,最好是能连续到线下交友的程度。
4:遇事不决怀旧服。
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本日看FF11,多少会有点“古早味”
在PC端以外,《梦幻之星ol》和《FF11》则是主机JRPG网络化的先行者,前者如今已经完全舍弃了本身最初的外形,成为尺度网游;后者固然在当年受制于团体网络情况而没能走得更远,但也为《FF14》打下了“不长记性”的底子(初期都是一团乱麻,直到做出大改才重新迎回了玩家)。
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我本身对于单机期间的《梦幻之星》也缺乏直观相识
名作网游化最大的影响,是会增长对老玩家的粘性——条件是老玩家本身不拒绝网游,同时方便新人以低门槛入场。我国由于自身情况(官方将游戏同等算作所谓“网络游戏”范畴)所致,明显是巨大成熟的网络游戏市场,但相当一部门玩家却对“游戏网络化”天然持悲观态度。最风趣的例子就是当初《COD 玄色办法4》取消单机战役模式在我国玩家中引起巨大争议,而最新作《COD暗斗》明显就是屎(非爆言,这个已经盖棺定论了),却由于有一个“好莱坞二流暗斗影戏”的战役模式,而在首发时得到不错口碑。3、《塞尔达传说》是《塞尔达传说》,《旷野之息》是《旷野之息》——开放天下化GTA系列在21世纪连续性的大获乐成,让越来越多的厂商投入到开放天下游戏的创建中。《旷野之息》的横空出世,在外人看来是对开放天下游戏的一次“重新发明”,但对《塞尔达传说》的老玩家而言,本作更像是系列的一次基因突变。我们以即将发售的《天空之剑HD》和《旷野之息》举行对比,前者显着更加符合是传统《塞尔达传说》的样式,在线性故事底子上,讲求迷宫解谜,BOSS战和网络;后者则是任天国对于开放天下这一当初错过的风潮,所做的一次经典化适配,“开放”的不但是场景,另有整个底层物理引擎,因此给玩家开释了大量操纵空间,而且从续作的公开谍报看,开放天下也将成为系列以后的大方向。
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然而作为一个偏“重工业”的玩法范例,光是创造可供玩家自由活动的天下,而且包管游戏流透风趣举行绝非易事,《除暴战警》《黑道圣徒》《黑手党》等游戏在潮流还远没有退去之前,便因体力不支等缘故原由而纷纷“淹死”。除此之外,那些本来玩法过期,试图转型开放天下的经典IP,如《真·三国无双》和《古墓丽影 暗影》,开放天下化只管为其得到了宣传或口碑上一时的乐成,但事无巨细的技能门槛,和“盘货儿舔图流”这个筹划者非常轻易落入此中的玩法陷阱,照旧如魔咒般牢牢跟随,提示厥后者三思而后行。
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4、你给我看XX,我就给你钱——媚宅化
上面所谈到的三个风潮,归根结底都是技能大概玩法主导,从而掀起足以改变产业生态的巨大能量,而媚宅化作为一种文化征象,确实通过美术、人设等感性内容,与目的用户直接告竣某种默契,很多传统游戏IP在资金、技能有限的情况下,会选择媚宅化蹊径来“重修罗马”,至于是“罗马浴场”照旧“罗马洗浴中心”,就见仁见智了。
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举例来说,机战系列在昭和期间热血呆板人文化渐渐势微之后,阴错阳差点亮了名为“乳摇”的技能树;《炼金工房》系列恒久安于小众游戏范畴,却由于莱莎小姐的大腿而广为人知;《异度神剑2》本来是玩法上非常硬核的RPG,然而依附光与焰那金子般的巨乳,至今都是NS游戏代价坚挺的最佳证实。
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媚宅也不但是媚俗于“宅男”,在女性受众群体的影响下,《战国BASARA》和《战国无双》都在发展过程中向着卖腐的方向或明或暗积极着,《战国无双5》一方面女性脚色数目创下汗青最低,另一方面织田信长和明智光秀之间说不清道不明的拘束,却成为了贯穿整个无双演武模式的情节主线。西欧地区对应其时下社会情况,还产生了“媚宅化”的反面,即体系化的ZZZQ,我始终以为像是《尼尔 机器纪元》《女神异闻录5》等日式游戏能在西欧市场得到玩家群体的高度赞誉,除了游戏本身素质过硬,肯定也包罗西欧玩家“憋坏了”的因素在内里。至于毕竟是东风压倒西风,照旧西风压倒东风,真欠好说啊。5、来都来了,不开箱子也买张季票吧——运营服务化“此路是我开,此树是我栽,要想过此路,留下买路财”,这固然不是指高速公路的收费站,大概我小时间和院里孩子玩的绿林cosplay,而是如今一些本来的买断制游戏向服务型游戏变化过程中,暴露的吃货嘴脸。
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服务型游戏可以明白为在原有游戏范例,玩法总体保持稳定的情况下,厂商通过改变内容更新、分发的方式连续营运,酿成一场与玩家之间“充钱or not 充钱”的博弈。
《FIFA》《NBA2K》《街霸》《COD》,从我开店的现实履历看,很多门生期间起嬉戏过上述游戏,但又由于工作缘故原由中断了很长一段时间的玩家,非常不顺应厂商如今的做法,“赛季肝不动”“新脚色用不了”“上线后与其他玩家,尤其是氪金大概更顺应如今这种玩法的玩家相比,在体验上存在较大差距”等等,但无论厂商和玩家本意怎样,这客观上简直成为了一种比力广泛的用户筛选机制。记得从前刚盛行DLC补完本体内容的时间,玩家戏称为“分开卖”,而如今这种连续运营,让玩家又不得不思量是否要“不停买”了。
6、传统掌机的消散,让业界和玩家失去了一座“后花圃”——掌机化/家用机化
回首曾经GBA到3DS这段传统掌机盛行的期间,如果某个游戏系列在家用机阵营感到生存压力,便可以选择后撤步到掌机上继续寻求固然不那么刺眼,但也并不猥琐的发展。如今二级市场《恶魔城》在GBA和NDS平台几款作品的卡带代价,远超同时期的家用机作品。《火纹》《怪猎》也都曾暂时转型掌机游戏后,各自实验新的制作思绪(《风花雪月》参考了3DS上《火纹if》媚宅的一面,MHX的狩技给MHR的翔虫技提供了部门灵感泉源)。

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与之相反,原生掌机游戏的家用机化就不太轻易了,NS主机连续热卖的同时,昔日和任天国共处一个“子供向”战壕的LEVEL-5却早已经不复当年之勇,由《雷电十一人》《纸箱战机》和《妖怪手表》构成的“快乐儿童餐”要么做不出来,要么就是做出来了结卖不动。类似游戏另有很多,像是《逆转裁判》着迷重制而无心续作,《应援团》系列,《洛克人ZERO》系列更是销声匿迹多年,至于《宝可梦》系列顶着“天选之子”的桂冠,我也只能用“呵呵”表达不满,不知道掌机经典作闪烁家用机的风潮,何时才气到来?
游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

结语:技能、市场、平台、乃至仅仅是一款划期间产物的出现,可以改变游戏潮流的因素有很多,稳定的则是厂商和玩家故意偶然间对于潮流的寻求,只是不知道接下来又该轮到什么了呢?
内容出处:17173
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