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流媒体巨头进军游戏领域,Netflix是有备而来吗?

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在线会员 发表于 2021-7-19 20:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
流媒体巨头进军游戏领域,Netflix是有备而来吗?



盼望不要重蹈谷歌、亚马逊的前路。



文 | 阿鱼



(VRPinea 7月19日讯)克日,Netflix证实已从Facebook挖来负责Oculus内容生态的AR/VR内容副总裁Mike Verdu。据悉,Mike Verdu将继承Netflix游戏部门的副总裁,这也意味着Netflix将宣告进军游戏行业。



流媒体巨头进军游戏领域,Netflix是有备而来吗?


Netflix从最初的租赁碟片发迹,如今在举世拥有超2.07 亿付费用户,靠的是独到且先人一步的眼光。早在2011年,在浩繁视频网站还处于简单购买版权、通过贴片广告赢利的期间,Netflix就已经具有先见之明地提出必要依靠自制剧留住订阅用户。2013年,Netfilx依靠自制剧《纸牌屋》在举世范围内引爆市场,随后,多部自制剧《女子监狱》等均得到征象级播放和口碑。


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而随着流媒体技能的遍及,越来越多的公司都开始参加对流媒体的研究和结构。近两年,迪士尼、HBO等巨头先后入局,流媒体市场陷入了一种亘古未有的大混战里,这或多或少对Netflix的用户增长和保存率产生了影响。而积极求变的Netflix,也在探求从传统影戏娱乐业务中的突围之路,游戏以及VR,大概就是Netflix实验探求的突破口。
巨头打击,Netflix加速向
电视节目及影戏外范畴扩张


早在2019年,Netflix就曾筹划将旗下着名剧集《怪奇物语》改编成游戏。一是由BonusXP制作的跨主机、PC、移动平台游戏《Stranger Things 3: The Game》;二是由芬兰工作室NextGames制作的基于《怪奇物语》天下观设定的手游。这些游戏有的短命,有的则也引起一小波高潮。


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2019年,Netflix推出了《黑镜:潘达斯奈基》互动式影戏,引起了广泛关注。观众可以按照偏好选择差异的冒险剧情,而这些都是游戏的交互性、探索性融合游戏叙事所涌现出来的独特体验,和互动游戏的情势很像。


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这种在剧集内容中嵌入游戏功能的做法,显然带有较强的游戏互动属性,给观众带来了奇怪体验。因此,Netflix选择此为扩展业务,肯定是首选。而对于Netflix来说,剧情互动游戏也是基于剧情本身由玩家做出判断推动剧情,没有偏离其善于的范畴,这方面也是其上风地点。


固然,Netflix的野心肯定远不止于此。


Netflix克日公布与业内着名的高产制作人珊达·莱姆斯(Shonda Rhimes)告竣新协议,将打造全新的VR内容。珊达·莱姆斯曾加入制作了闻名的热播美剧《训练医生格蕾》和《丑闻》。听说,此次互助关系将扩展到 “独家制作、流媒体和发行故事片以及潜伏的游戏和捏造现实内容”。这也分析,Netflix正在徐徐拓宽其业务范围,正加速向电视节目和影戏以外范畴扩张。


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而对于Netflix来说,用户风俗的改变也是其进军游戏圈的一大缘故原由。数目巨大的Z世代消耗者们痴迷于电子游戏,如Steam游戏平台日活玩家达3000万以上,Xbox Live平台日活玩家达6000万。


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只有捉住用户喜欢,才气为平台带来恒久的活力。期间在变,用户活动在改变,用户由主动搜索变为被动保举,可以说,谁把握了用户,谁就把握主动权。当越来越多的视频游戏与现有的用户群团结,平台粘性也将大幅上升,这将是未来Netflix在游戏市场明显的竞争上风。
谷歌、亚马逊相继败北
游戏流媒体服务并不平展


随着流媒体的发展,游戏玩家变得更加多样化,人们享受游戏的方式也越来越多。同时,流媒体技能也正在加速整合游戏、影视、音乐等数字内容。Netflix进军游戏业,将碰面对巨大的挑衅,诸如规划不敷、资金不到位、不被游戏开辟者担当等各类的题目。


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比年来,谷歌、亚马逊等公司连续动手自家的游戏流媒体服务。比如在云盘算和 AI 范畴皆有非常深厚耕耘的谷歌,推出了本身的游戏流媒体服务,名为Google Stadia,筹划为新推出的服务自行开辟一些游戏。


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但是在本年2月,Google Stadia关闭了其甲方游戏制作业务的工作室,开除了大量内部开辟者。根据官方消息,Stadia将仍旧专注于与第三方互助,同时开辟自身游戏,但这一答应在工作室的冷落关闭下看起来显得有些迢遥。固然这件事并不意味着Stadia作为流媒体服务的闭幕,但显着削弱了消耗者的信心。


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亚马逊在进入游戏范畴也遇到了一些贫苦,固然Amazon Luna拥有比Google Stadia更公道的订阅模式(Stadia不利用订阅制,即不必要为游戏单独付费但要付平台的总体费用),但是它依然在进入游戏市场时显得格格不入。显然Netflix想要进军游戏业,将碰面对巨大的挑衅。


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这些公司在迈入游戏范畴时都投入了大量资金,但是结果却都并不理想。抛开他们失败的缘故原由,纵观全局来看,本身游戏行业就已经有很多强盛的竞争者。如微软、索尼、苹果等,都已经占据了大部门的市场份额,可以说市场已经到达饱和,Netflix能不能从它们手里抢下一席之地非常难说。


电子游戏制作困难,而得到开辟者的承认大概更难,想把游戏做好,Netflix大概有很长的一段路要走。


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总而言之,顶级流媒体厂商Netflix,想要以自身成熟的订阅服务作为切入点,进军游戏范畴,这一消息固然令人高兴,但“先辈们”探索之路无不崎岖艰苦。谷歌、亚马逊等互联网巨头先行一步踏入游戏行业,业绩表现都平平无奇。而游戏行业不是以流量为王的,更加留意的是游戏创作气力。如果Netflix以自身技能与服务加码游戏业务,大概是一个不错的突破口。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com。


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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1626696015&ver=3200&signature=1WVZ4IwzwNdnjRbvSJCI-WSicQvYhzLsQ1ZhV-AfE5SMG8GCOlRugk4mVRbYdSOsgo7L14wKw9wllCLmfBJLHNd1G33uVBTjiZGLNB8U5*gv3afmAU3hryEAUr8dbg-D&new=1
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